接下来的任务自然是获取连胜点和收服精灵。
连胜点没什么好说的,尽管对战获胜就行,每个城市的对战主题公园是最好的获取地。
收服精灵则需要他好好想想,现实和游戏有些不同,一些游戏中好用的精灵现实则不一定好用,反之亦然。
他闷在精灵中心,一边翻看着精灵图鉴,一边在笔记本上写写画画,做着记录。
两天,整整耗费两天时间,终于将准备收服的精灵大致记录,期间数次头疼欲裂,恶心难忍不提。
制定好之后,便开始着手收服。
他打算先收服精灵,等级拉满,交给晴子教授技能的同时,再去刷连胜点,这样一来,便能两不耽误。
第一只便是七夕青鸟。
游戏和现实大不相同的第一只精灵,叶空被其连着教训了两次,印象极其深刻。
输给娜琪的那次,七夕青鸟虽然未出场,但不可否认,其无形的压制力,才是叶空认输的关键。
本着打不过就打入的原则,叶空也打算收服一只,恶心恶心别人。
值得一提的是,在收服青棉鸟时,叶空被虐的死去活来,黄水都吐出来了,千辛万苦的收服后,才发现青绵鸟的等级高达35。
结合前几次收服的等级情况,叶空终于确定,收服精灵的等级和获得徽章的数量有密不可分的关系。
八个徽章得齐,精灵等级应该会达到最高的40级。
这无疑是个好消息,可以省去他大量的刷级时间,挨打更痛了什么的,无所谓啦,身体自会适应,不用操心。
收服青绵鸟后,他操控角色来到釜炎镇外围,收服一只钥圈儿。
不可多得钢妖组合,抗性毋庸置疑,兼具恶作剧之心特性,功能性首屈一指,多作开墙手和撒菱手使用。
晚上,叶空又收服一只捣蛋小妖。
最终进化型长毛巨魔,同样拥有恶作剧之心特性,功能性和钥圈儿有些重叠,但得益于120的物攻值和出色的技能池,单打独斗方面,比钥圈儿出色许多。
收服三只后,叶空明显扛不住了,休息一晚,次日恢复精力后继续奋战。
土居忍士。
这是一只特殊的精灵,进化型有两种,铁面忍者和脱壳忍者,都是不可多得,现实中极其少见的好精灵。
铁面忍者高达160的速度值,配合加速特性,一旦提升起来,任何非必中技能,对他来说都可轻松闪躲,所以防三围哪怕很低,也不可否认他的强大,必要时,还可以作为优秀的接棒手使用。
脱壳忍者无须赘述,特殊无比的精灵,神奇守护的特性下,某些已定情况下拿出来对战,完全无解!
游戏中土居忍士只会进化成铁面忍者,背包中有精灵球,身上精灵不满六只,会自动获得脱壳忍者。
但现实明显不可能这样。
叶空两只都想收服,询问哔哔之力得知,想要两只全要,只能收服两只土居忍士,一只进化成铁面忍者,另一只就会进化成脱壳忍者。
无奈,叶空只能耗费大量时间,刷出两只土居忍士收服。
天旱焦岩。
叶空又收服煤炭龟和火神蛾。
煤炭龟号称小固拉多,唯二的晴天天气手(喷火龙Y和固拉多就不算了),物防高的一批的同时,还能撒钉、除钉,防强化,还会铁壁和瞬间失忆,还有一手破壳和哈欠,85的特攻也算及格,20的速度没救,但反过来看,又能针对一波空间。
然而其真正的意义,还是一个天气手。
你品,你细品!
火神蛾,也是一只名气很大的精灵,叶空初接触宝可梦那会儿,曾一度认为他是一只准神。
种族值550,仅次于风速狗的555,然而分配方面比风速狗好太多了。
135的特攻值和100的速度值作为特攻手绝对算得上优秀,105的特防和85的hp也保证了一定的站场能力,而且还有一手神技蝶舞作为强化手段。
虽说物防只有65,渣了一些,但是脑袋有坑的才会和高速物攻手硬刚。
四倍弱岩是个缺陷,问题也不大,可以太晶化使用。